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魔兽世界60年代火法输出手法全面解析

来源:42手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-04-26 12:05:25

   魔兽世界60年代火法输出手法解析

魔兽世界60年代火法输出手法全面解析

   一、魔兽世界8.0火法输出手法

  1. 单体输出循环

  常规阶段:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

  燃烧阶段:当燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段。法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星。烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球。灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆。流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖。

  2. AOE输出循环

  当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆。

   二、魔兽世界火法输出手法

  1. 单目标输出手法

  开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

  燃烧:关于其使用时机参考末尾。

  触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

  [烈焰宝珠]CD好了就用。

  保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

  [镜像]CD好了就用。

  目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

  以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

  当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

  2. AOE(3+目标)手法

  [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

  如果离目标足够近,使用龙息术。

  触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

  对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

  当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

  以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

  以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。

  当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

  3. 施放燃烧的时机

  点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。

  带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机

  带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机

  带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

   三、魔兽世界5.2火法输出手法PVE

  1. 基础

  推荐火法优先级:瞬发炎爆术(带热力迸发)、炼狱冲击(带热力迸发)、炸弹、唤醒/能量符文/咒术护盾、火球术(炼狱冲击CD时)、瞬发炎爆术(无热力迸发)、火球术。

  火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。

  炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。

  2. 晋级

  炎爆术:瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。

  燃烧:现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。

  气定神闲:选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。

  操控时间:操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。

  关于魔兽世界60年代火法输出手法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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